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Unity移动平台内存限制相关详解

由于加上了共享内存,PSS的数值是非常不稳定的,和手机的系统和版本都有关系。由于共享内存还需要除以进程数,它甚至还和你安装的软件,和...

Unity实用小工具—动态绘制2D曲线

之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,Line Render绘制动态曲线使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图...

刘国柱 [第51期]

2001年从事软件/游戏研发工作,具有十多年的软件、游戏研发与教学经验。早年在国内上市企业做研发经理,历任美国/大陆上市企业的技术经理、Unity培训主管等职位。熟悉企业大型软件运作管理过程,软件架构设计理论。精通与熟悉、XNA等游戏开发技术。教学语言思路清晰、循循善诱、教学方法深受广大学子欢迎。

海洋 [第50期]

资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、360时时彩走视图、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;国家专利发明人。著作有:《Unity3D实战核心技术详解》,《手把手教你架构3D游戏引擎》等。

刘瀚阳 [第49期]

我是一个兴趣使然的游戏人,从小玩到大,希望有一天也能开发出伟大的游戏作品。89年宅,看动漫美剧,玩独立游戏,喜欢Dota,也常上AB站。

宋博 [第48期]

5年IT从业经验,对AR/VR开发有深入研究,擅长Oculus VR游戏开发和Kinect体感游戏开发,有丰富的架构经验和项目管理经验。

慕容小匹夫 [第47期]

光宇在线客户端高级开发工程师。游戏蛮牛专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家。

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